Informacje o spółce
Jesteśmy dynamicznie rozwijającą się polską spółką technologiczną, doświadczoną w realizacji projektów digitalowych. Wierząc w siłę i potencjał cyfrowej ekonomii wdrażamy innowacyjną strategię Crypto Treasury, mającą na celu długoterminowe budowanie wartości dla akcjonariuszy poprzez pasywny model zarządzania rezerwami BTC.
Naszą misją jest umożliwienie inwestorom ekspozycji na Bitcoina bez konieczności samodzielnego posiadania i przechowywania kryptowaluty, co upraszcza proces inwestycyjny oraz podnosi bezpieczeństwo kapitału klientów indywidualnych i instytucjonalnych.
Dzięki zaawansowanym kompetencjom technologicznym oraz doświadczeniu będziemy rozwijać projekty finansowane nadwyżkami rezerw, maksymalizując wartość dla akcjonariuszy i łącząc strategię Crypto Treasury z dynamicznym rozwojem.
Informacje o prezesie i radzie nadzorczej
Piotr Sobiś,
Prezes
Piotr Sobiś od 19 lat z powodzeniem działa w sektorze finansowym – swoją karieręrozpoczął w 2005 roku jako analityk, a przez niemal siedem lat odpowiadał międzyinnymi za komunikację z rynkiem kapitałowymi w prywatnym funduszu notowanymna GPW.
Zasiadał w zarządach spółek portfelowych w Polsce i Wielkiej Brytanii, odpowiadając za korporacyjny nadzór oraz analizy biznesowe, a także pełnił funkcje w radach nadzorczych i zarządach podmiotów publicznych.
Absolwent Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Poznaniu, ukończył też prestiżowy program menedżerski „Management 2006™” we współpracy z Harvard Business School Publishing.
Katarzyna Łuczak–Celińska,
Adwokat, Członek Rady Nadzorczej
Katarzyna Łuczak–Celińska, adwokat z doświadczeniem w kompleksowej obsłudzeprawnej przedsiębiorstw, wspierała rozwój wielu spółek prawa handlowego jakodoradca zarządów.
W przeszłości zasiadała również w radach nadzorczych, kształtując strategie ładu korporacyjnego i zgodności regulacyjnej. Posiada praktyczne kompetencje w doradztwie korporacyjnym dla spółek publicznych, operatorów telekomunikacyjnych oraz firm świadczących usługi shared services.
Dariusz Wais,
Członek Rady Nadzorczej
Absolwent Wydziału Mechaniki i Budowy Maszyn Politechniki Poznańskiej (tytuł magistra inżyniera) z 13-letnim doświadczeniem korporacyjnym jako Sales Manager w szwedzkiej spółce giełdowej z sektora przemysłowego, gdzie odpowiadał za rozwój rynków międzynarodowych i zarządzanie zespołami sprzedażowymi.
Dodatkowo zasiada w radach nadzorczych innych spółek technologicznych, co potwierdza jego bogate doświadczenie w branży nowych technologii i stanowi kluczowy wkład w rozwój Immersion Games.
Robert Jesiołowski,
Członek Rady Nadzorczej
Robert Jesiołowski posiada ponad 25 lat doświadczenia w podnoszeniu efektywności operacyjnej i rozwoju biznesu w wymagającym otoczeniu ekonomicznym.
Specjalizuje się we strategicznym planowaniu rozwoju i realizacji celów operacyjnych, z udokumentowanymi sukcesami w obszarach inwestycji kapitałowych, finansów, HR, obsługi klienta, logistyki, marketingu oraz reklamy.
Ukończył program EMBA, jest cenionym liderem oraz mentorem, a jego praktyka zasiadania w radach nadzorczych wzmacnia rozwój Immersion Games.
Mateusz Kara,
Członek Rady Nadzorczej
Mateusz Kara to adwokat i przedsiębiorca z bogatym doświadczeniem na styku prawa, finansów i nowych technologii, pełniący funkcję prezesa zarządu Ari10 w sektorze kryptowalut. Specjalizuje się w regulacjach AML/CFT, opracowywaniu strategii rozwoju spółek technologicznych i fintech oraz nadzorze nad zgodnością operacyjną.
Jako wykładowca prawa blockchain i były członek rad nadzorczych wnosi do Immersion Games unikalne kompetencje łączące aspekty prawne, regulacyjne i technologiczne.
Piotr Łagowski,
Członek Rady Nadzorczej
Piotr Łagowski ma ponad 15 lat doświadczenia w zarządzaniu i skalowaniu firm technologicznych oraz e-commerce na rynkach EMEA, w tym w rolach CEO i członka rad nadzorczych podczas dynamicznego wzrostu (JOKR, Quandoo, Foodpanda) i restrukturyzacji (WeWork).
Specjalizuje się w przygotowaniu spółek wspieranych przez private equity i venture capital do wzrostu, fuzji, przejęć i wyjść kapitałowych, a jako partner w funduszach VC i PE prowadzi aktywne inwestycje.
Absolwent programów Executive Education London Business School, MBA Uniwersytetu w Leuven oraz doktorant SGH i UW, wnosi unikatowe połączenieperspektywy operacyjnej i inwestycyjnej.
Struktura akcjonariatu
W alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect notowane są wszystkie akcje spółki.
Otoczenie rynkowe
Rzeczywistość rozszerzona (AR) jest technologią, która nakłada komputerowo wygenerowane ulepszenia na istniejącą rzeczywistość umożliwiając interakcję z nią. Z kolei rzeczywistość wirtualną (VR) można zdefiniować jako sztuczną, wygenerowaną komputerowo symulację lub odtworzenie rzeczywistego środowiska czy sytuacji, która angażuje użytkownika, sprawiając, że czuje się on tak, jakby doświadczał symulowanej rzeczywistości z pierwszej ręki. Odbywa się to głównie poprzez stymulację wzroku i słuchu. Razem z Mixed Reality zaliczają się do szerokiej grupy XR (Extended Reality).
Dynamiczny rozwój wirtualnej oraz rozszerzonej rzeczywistości wpływa na transformację wielu sektorów gospodarki. Służy nie tylko automatyzacji oraz usprawnianiu procesów, ale również ukazuje nieznane dotąd możliwości wykorzystania XR (VR/AR/MR) w biznesie i życiu publicznym. Innowacyjne metody, jakie wprowadza XR mają istotny wpływ na redukcję kosztów, zwiększenie efektywności, dostarczanie potrzebnych informacji, zwiększenie bezpieczeństwa, skracanie procesu projektowania i testowania dóbr oraz wiele innych procesów.
Oprócz zrewolucjonizowania sektora rozrywkowego, XR jest wykorzystywany także w segmentach rynku takich jak: lotnictwo, przemysł 4.0,edukacja, służba zdrowia, architektura i nieruchomości, turystyka, sport i aktywność fizyczna, e-commerce, szeroko pojęty marketing czy branża mody.
Rynek XR ma istotny wpływ na międzynarodowy rozwój ekonomiczny. Jak podaje raport PwC "Seeing is believing: How virtual reality and augmented reality are transforming business and the economy", obecny udział rynku VR i AR uczestniczy w światowym PKB kwotą ponad 46 miliardów dolarów. Do 2030 r., globalny wzrost PKB prognozowany jest na ponad 1,5 biliona dolarów, gdzie 450.5 miliardów dolarów zapewni rynek VR, a rynek AR więcej niż bilion dolarów. Skumulowany roczny procent wzrostu na czas prognozy (2020-2030) wynosi około 43%. Zwiększy się również ilość miejsc pracy pośrednio lub bezpośrednio związanych z branżą XR. W 2019 było to ponad 824 tysięcy etatów, natomiast oczekiwaną ilość miejsc pracy szacuje się na więcej niż 23 miliony.
Rozwiązania wirtualnej rzeczywistości są uważane za ważny czynnik rozwoju technologicznego. Wraz z ekspansją zainteresowania technologią rozszerzonej rzeczywistości, możemy zaobserwować wzrost popytu na urządzenia stworzone z myślą o rzeczywistości wirtualnej. Jest to również powiązane ze skrupulatną pracą nad ulepszaniem i wprowadzaniem nowych sprzętów. Początkowo w ofercie znajdowały się headsety dedykowane komputerom osobistym. Obecnie mamy możliwość zakupu samodzielnych gogli Oculus Quest i Oculus Quest 2 niewymagających połączenia z innymi platformami. Według danych z portalu digitalinformationworld.com, gogle Oculus Quest 2 są najlepiej sprzedającym się urządzeniem VR z wynikiem wynoszącym ponad 5 milionów sprzedanych urządzeń.
Istotną właściwością rynku VR i AR jest globalna liczba użytkowników korzystających z dedykowanych urządzeń. W 2020 roku wyniosła ona 135,2 miliony osób, co stanowi wzrost na poziomie +16,7% w porównaniu z rokiem 2019. Liczba ta dzieli się na osoby korzystające ze sprzętu VR(52,1 miliona – 38,5%) oraz AR (83,1 miliona – 61,5%). Według szacunków zawartych w raporcie „US Virtual and Augmented Reality Users 2020” liczba osób korzystająca z urządzeń VR i AR do 2022 roku ma wzrosnąć do 155,9 miliona, co w okresie 2020 – 2022 oznacza średnią stopę wzrostu na poziomie 10,5%.
Strategia
Profil działalności:
Immersion Games jest producentem gier w technologii Virtual Reality. Dzięki wzajemnym powiązaniom z Immersion sp. z o.o. (większościowy akcjonariusz), Spółka już od początku swojej działalności posiada konkurencyjną przewagę w postaci doświadczenia zespołu produkcyjnego i łatwego dostępu do kontraktów partnerskich z kluczowymi producentami sprzętu VR na świecie: Meta, Apple, Vive, PlayStationVR, oraz Microsoft. Dzięki bliskim relacjom z wyżej wymienionymi partnerami, Immersion Games wyróżniają następujące przewagi rynkowe:
Zarys planów strategicznych:
Celem Spółki jest produkcja od 2 do 3 gier rocznie w przedziale budżetowym od 0,5 mln do 1,5 mln zł. Produkcje te będą kierowane na dostępne platformy VR, ze szczególnym uwzględnieniem Oculus Quest Store oraz Steam.